Hitman - Game of the Year Edition предложит новую кампанию

Независимая студия IO Interactive анонсировала Hitman - Game of the Year Edition. Помимо основной игры и дополнительного контента, вышедшего в рамках первого сезона, это издание предложит новую кампанию под названием Patient Zero с четырьмя миссиями.

Независимая студия IO Interactive анонсировала Hitman - Game of the Year Edition. Помимо основной игры и дополнительного контента, вышедшего в рамках первого сезона, это издание предложит новую кампанию под названием Patient Zero с четырьмя миссиями.

Действие всех четырёх миссий разворачивается в переработанных версиях знакомых локаций (Бангкок, Сапиенца, Колорадо и Хоккайдо). Зато эти здания включают в себя «новые диалоги, брифинги и аудиозаписи», а также «новых персонажей и элементы механики». Появятся и три новых контракта в режиме «Эскалация», новое оружие, костюмы и испытания.

Также в ноябре ненадолго оживут персонажи, убитые киллером в режиме «Ускользающие цели». Однако если вы раньше выполнили тот или иной заказ либо провалили миссию, то не сможете повторить её в рамках этой акции. Перезапуск «Ускользающих целей» предназначен для тех, кто пропустил эти события.  

Кроме того, 7 ноября появится обновление для Hitman, которое добавит поддержку консоли Xbox One X. Игра будет запускаться на Xbox One X в полноценном разрешении 4К. В РС-версии игры появится поддержка технологии отслеживания взгляда пользователя Tobii Eye Tracking.

Hitman - Game of the Year Edition появится в сервисах цифровой дистрибуции 7 ноября на РС, PS4 и Xbox One. Обладатели всех эпизодов первого сезона смогут докупить дополнительный контент из Game of the Year Edition за 20 долларов.

Улучшения вроде поддержки Xbox One X, Tobii Eye Tracking, а также улучшенного освещения и перезапуска «Ускользающих целей» будут доступны бесплатно в рамках обновления.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.