Honeyslug о Frobisher Says!

В августе британская независимая студия-разработчик Honeyslug официально сообщила о том, что она занимается созданием сборника мини-игр Frobisher Says! эксклюзивно для портативной консоли PlayStation Vita.

В августе британская независимая студия-разработчик Honeyslug официально сообщила о том, что она занимается созданием сборника мини-игр Frobisher Says! эксклюзивно для портативной консоли PlayStation Vita.

Все игры будут использовать разнообразные способы управления, реализованные в PS Vita - кнопки, аналоговые стики, сенсорные экран и обратную панель, гироскоп, микрофон.

В интервью GameSetWatch представитель команды разработчиков Рикки Хаггетт (Ricky Haggett) рассказал о том, как у них родилась идея создания такого проекта.

«К нам обратили из Sony Europe с вопросом о том, не хотим ли мы предложить свой вариант для демонстрации возможностей PlayStation Vita - приложения, которое будет показывать уникальные особенности консоли».

«Затем Дик Хогг (Dick Hogg), с которым мы работали над другими играми, сказал, что мы должны сделать крайне необычную игру, которая будет использовать все системы ввода данных, а пользователи должны будут переключаться между ними на большой скорости. Так и родилась идея Frobisher Says!».

«Игрокам предложат выполнять инструкции маленького человечка по имени Frobisher. Он очень странный и его приказы зачастую носят неожиданный характер. Всего в игре будет более 50 различных задач, каждая из которых использует возможности Vita по-разному. Мы работали с 20 разными художниками - поэтому в игре будет постоянно меняться не только механика, но и визуальная часть».

Дебютный трейлер Frobisher Says!

Даты выхода у Frobisher Says! пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.