Hori делает геймпад для PS3, украшенный артом из Tales of Zestiria

Известный японский производитель игровых аксессуаров компания Hori сообщила о том, что поклонники, которые ожидают выхода новой ролевой игры Tales of Zestiria, смогут приобрести тематический геймпад для PS3.

Известный японский производитель игровых аксессуаров компания Hori сообщила о том, что поклонники, которые ожидают выхода новой ролевой игры Tales of Zestiria, смогут приобрести тематический геймпад для PS3.

Контроллер от Hori будет оснащен функцией турбо с тремя режимами работы (5, 12 или 20 нажатий в секунду), кроме того производитель обещает дать возможность игрокам настраивать чувствительность аналоговых стиков. Покупателям также достанется тряпочка для очистки геймпада и консоли с изображением персонажей игры.

Выход контроллера состоится одновременно с японским релизом 22 января 2015, в США и Европе игра должна появиться во втором квартале.


Отмена
  •  2014-10-31 20:50:13 (обновлено 2021-11-22 09:00:48)
    0
    < p>

    вроде без сюрпризов

    по сабжу - они изменили форму.

    первый раз встречаю какие-то допкнопки на чисто консольном паде, как это вообще работает? С пк всё ясно, а тут. что-то я не догоняю, походу.

    и ещё - здесь нормальные стики с выемкой.

  • < p>

    Стики обычные.

    Кнопка турбо просто "замыкает" другую кнопку, как если бы ее нажимали быстро и много раз - это внутри геймпада можно сделать вообще без софта. 

    Вот, что за ползунок посередине – непонятно. или это просто элемент дизайна?

    Интересно, что кнопка PS так ужата и утоплена. 

  •  2014-11-01 10:59:29 (обновлено 2021-11-22 09:00:48)
    0
    < p>

    ссылка и в 3 часа по мск не работала и сейчас не пашет на альфу.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 8

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными