Хорошие акционеры и просьбы интересные – о графике в сетевых играх Capcom и подарках

Публичные компании в течение года проводят встречи с акционерами, в ходе которых отвечают на различные вопросы. Как правило, вопросы касаются бизнеса и показателей игр, но бывают и занятные исключения.

Публичные компании в течение года проводят встречи с акционерами, в ходе которых отвечают на различные вопросы. Как правило, вопросы касаются бизнеса и показателей игр, но бывают и занятные исключения.

 

Аналитик Даниэль Ахмад, изучая документ Capcom с вопросами и ответами в ходе встречи с инвесторами, обнаружил пару забавных моментов.

 

Один из акционеров заявил, что его сын не в восторге от графики в сетевых играх Capcom.

 

«Мой сын увлекается онлайновыми играми, однако он говорит, что в проектах Capcom простая графика. Пожалуйста, разберитесь с этим», - заявил акционер.

 

Capcom ответила, что всегда прислушивается к мнению пользователей и готова выполнять их просьбы по мере возможности.

 

«Что касается сегмента рынка аркадных автоматов. Когда мой сын был моложе, к аркадным автоматам с карточными играми выстраивались огромные очереди, поскольку они были очень популярны. Я бы очень хотел увидеть возвращение аркадных автоматов в качестве семейного развлечения. Я бы хотел, чтобы вы изобрели аркадный автомат, который станет взрывным хитом», - отметил один из акционеров.

 

Capcom заявила, что не намерена отворачиваться от рынка аркадных автоматов.

 

Некоторые акционеры решили, что в рамках встречи Capcom будет раздавать тематические вещи в стилистике игр компании.

 

«Подготовили ли вы подарки для акционеров? Я бы хотел получить оригинальные тематические товары Capcom», - заявил акционер.

 

Увы, подарки Capcom не раздавала.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.