Хорошо настроенная механика и глупые противники – впечатление от первых часов Shadow of the Tomb Raider

Журналисты западных изданий получили возможность поиграть несколько часов в Shadow of the Tomb Raider, поделиться впечатлениями и выложить ролики с демонстрацией игрового процесса.

Журналисты западных изданий получили возможность поиграть несколько часов в Shadow of the Tomb Raider, поделиться впечатлениями и выложить ролики с демонстрацией игрового процесса.

В частности, издание Gamespot отмечает интересный процесс изучение окрестностей и хорошо настроенную механику с различными возможностями для стелса вроде пряток в густой растительности. Игру хвалят и за хорошо проработанные загадки и привлекательные декорации.

Что касается недочётов, то противники всё ещё не блещут интеллектом и их легко обмануть. В представленной части нет действительно сложных испытаний, связанных с боевой частью. Журналист обратил внимание и на переизбыток моментов, в которых Лара оказывается на волосок от смерти. Даже в начале приключения таких сцен чересчур много, и постепенно они становятся предсказуемыми.

 

Лара выживает в джунглях Перу: убивает врагов, собирает полезные вещи и пробирается в труднодоступные места (демонстрация от издания PCGamesN).

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.