Housemarque: загружаемым играм нужна б<b>о</b>льшая аудитория, чтобы выжить

Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна б<b>о</b>льшая аудитория, чтобы выжить.

Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна большая аудитория, чтобы выжить.

«Играм нужно генерировать более высокие продажи, в противном случае небольшие игры исчезнут с консолей, что станет большой утратой, - заявил Илари Куитинен (Ilari Kuittinen). - В этом поколении считанные единицы загружаемых игр смогли преодолеть отметку в 1 млн. проданных копий, что удивляет меня, учитывая, что суммарная пользовательская база PlayStation Network и Xbox Live Arcade превышает 150 млн. человек. При этом коробочные игры продаются миллионными тиарами (таких игр вышло 300-400, если не больше)».

По словам представителя Housemarque, затраты на разработку небольших игр растут, так как разработчики должны повышать уровень графики, лицензировать новые движки, симулировать физику, создавать большие миры.

«Бюджеты некоторых более крупных загружаемых игр составляют несколько миллионов долларов, а при цене 10-15 долларов продажи должны быть очень высокими, чтобы хотя бы отбить затраты. Мы надеемся, что в будущем больше игроков оценят загружаемые игры».

В данный момент Housemarque работает над идейным наследником Super Stardust для консоли PlayStation 4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.