Housemarque: загружаемым играм нужна б<b>о</b>льшая аудитория, чтобы выжить

Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна б<b>о</b>льшая аудитория, чтобы выжить.

Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна большая аудитория, чтобы выжить.

«Играм нужно генерировать более высокие продажи, в противном случае небольшие игры исчезнут с консолей, что станет большой утратой, - заявил Илари Куитинен (Ilari Kuittinen). - В этом поколении считанные единицы загружаемых игр смогли преодолеть отметку в 1 млн. проданных копий, что удивляет меня, учитывая, что суммарная пользовательская база PlayStation Network и Xbox Live Arcade превышает 150 млн. человек. При этом коробочные игры продаются миллионными тиарами (таких игр вышло 300-400, если не больше)».

По словам представителя Housemarque, затраты на разработку небольших игр растут, так как разработчики должны повышать уровень графики, лицензировать новые движки, симулировать физику, создавать большие миры.

«Бюджеты некоторых более крупных загружаемых игр составляют несколько миллионов долларов, а при цене 10-15 долларов продажи должны быть очень высокими, чтобы хотя бы отбить затраты. Мы надеемся, что в будущем больше игроков оценят загружаемые игры».

В данный момент Housemarque работает над идейным наследником Super Stardust для консоли PlayStation 4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!