Хреновая работа: почему пенисы попали в немилость создателей модов [18+]

Не секрет, что моды, раздевающие персонажей, являются неотъемлемой частью игровой индустрии. Однако среди «голых» модов преобладают работы, обнажающие женщин. Модов, которые добавляют в игру голых мужчин, мало.

Не секрет, что моды, раздевающие персонажей, являются неотъемлемой частью игровой индустрии. Однако среди «голых» модов преобладают работы, обнажающие женщин. Модов, которые добавляют в игру голых мужчин, мало.

 

Журналистка PC Games Лорен Мортон решила разобраться, почему энтузиасты так охотно берутся за создание модов с обнажёнными женщинами, и брезгуют разработкой модификаций, которые демонстрировали бы голые пенисы. Причина банальна – создавать пенисы очень и очень сложно.

 

По словам энтузиаста под ником Ratrace, ответственного за мод Better Males для Skyrim с голыми мужчинами, пенисы изначально не анимированы в играх, поскольку в этом нет нужды. По сути, к модели мужчины просто крепится объект соответствующей формы.

 

«Я не умею анимировать гениталии. Вообще, это тема для профессионалов среди создателей модов», - отметил Ratrace.

 

Мод Better Males не блещет выдающейся реализацией пенисов, но «для многих моддеров даже такой уровень детализации недостижим, поскольку у них нет необходимых навыков, и игры создаются без учёта подобных деталей», отмечает Лорен Мортон.

 

По словам журналистки, особого прогресса в сфере разработки модов с пенисами не наблюдается с 2015 года, когда она впервые заинтересовалась этим вопросом. Сегодня можно найти подобные моды для Skyrim, Fallout 4, Resident Evil 2 и даже Soul Calibur 4, но их немного.

 

Создатель мода «Голая Греция» (Nude Greece) для Assassin's Creed Odyssey с обнажённым Алексиосом в комплекте говорит о том, что проблематично сделать с нуля анатомически правильные мужские гениталии, поскольку «в играх представлены модели куклы Кена, с которыми сложно работать». А вот женские тела, хотя и лишены детализации в важных для создателей «голых» модов местах, хорошо проработаны на базовом уровне, и не требуют кардинальных изменений.

 

«Ни одна студия не выпустит игру с женщинами с полностью плоской грудью. Поэтому модели женщин легко раздевать, а мужские требуют дополнительной доработки, и нужно иметь в распоряжении специальный инструментарий только для того, чтобы приступить к работе», - говорит энтузиаст.

 

Для увеличения женских грудей иногда достаточно внести изменения в текстуры. С пенисами всё куда сложнее. За пределами непростой анимации пениса приходится учитывать его физическую модель и реализацию столкновения с другими объектами, а также просчитывать «вес» модели гениталий. Некорректная реализация приводит к тому, что вместо пениса между ног героя при ходьбе появляется пустота или возникают странные графические баги.

 

Создатель мода «Голая Греция» отметил также трудности, связанные с реализацией объёма пениса. В первой версии мода «пенисы выглядели довольно плоско». В новой версии энтузиаст постарался исправить эту проблему.

 

Тему прокомментировал творческий директор симулятора выживания Conan Exiles Джоэл Былос – одной из немногих игр, где у героев есть анимированные пенисы. По его словам, разработчики изначально создавали игру с высоким возрастным рейтингом, и решили, что полная нагота, как мужская, так и женская, является неотъемлемой частью вселенной «Конана».

 

Особо много внимания реализации пенисов создатели не уделяли, и использовали готовые наработки, связанные с анимацией ткани. Иногда возникали занятные баги, и пенисы внезапно растягивались через всю карту «далеко за горизонт».

 

«Некоторые любопытные разработчики “следовали длинной дорогой члена” с целью узнать, что их ждёт в конце. Как выяснилось, они приходили в координаты 0,0,0, и не находили сокровища в конце своего путешествия. Очень обидно», - отметил Джоэл Былос и добавил, что он не жалеет о времени, потраченном на воплощение этого аспекта.

 

Энтузиасты недовольны тем, что насилие считается в играх нормой, а нагота находится под запретом в особенности мужская.

 

«Меня злит вся та ерунда, которая окружает члены в играх, но перемены начинаются с малого. Больше пенисов для всех!», - отметил создатель «Голой Греции».

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.