И так сойдёт: Bethesda не напрягалась при реализации поддержки сверхширокоформатных мониторов в Fallout 76

Как выяснил пользователь Reddit под ником AbheekG, компания Bethesda своеобразно подошла к вопросу поддержки сверхширокоформатных мониторов с соотношением сторон 21:9 в Fallout 76.

Как выяснил пользователь Reddit под ником AbheekG, компания Bethesda своеобразно подошла к вопросу поддержки сверхширокоформатных мониторов с соотношением сторон 21:9 в Fallout 76.

Недавнее обновление для РС-версии, согласно официальному описанию, добавило поддержку сверхширокоформатных мониторов. Однако, как уверяет AbheekG, авторы просто отредактировали .ini-файл. Об этом свидетельствует некорректно отображающийся на экране мониторов 21:9 интерфейс и текст, который «растягивается». Здесь можно увидеть скриншоты с проблемами с интерфейсом на сверхширокоформатных мониторах.

картинка кликабельна

Ещё игрок припомнил заявления Bethesda о том, что анимации при реализации данного элемента не пострадают. Тем не менее, анимация воды «сломалась» после обновления, о чём свидетельствует представленный ниже скриншот.

AbheekG отметил, что аналогичные проблемы на сверхширокоформатных мониторах при редактировании ini-файла возникали и в Fallout 4. Впрочем, в сервисе NexusMods есть модификация, которая устраняет недочёты, связанные с отображением текста.

«Честно говоря, я думал, что мы получим такой вариант, учитывая, сколько времени у вас заняло исправление!», - написал AbheekG.

Fallout 4 с модом, добавляющим поддержку сверхширокоформатных мониторов (картинка кликабельна)

Пользователи сделали неофициальное обновление для Fallout 76, которое добавляет поддержку сверхширокоформатных мониторов без проблем с текстом.

Fallout 76 с официальным обновлением (вверху) и с неофициальным (внизу), картинка кликабельна

«Автор модификации без доступа к исходному коду сделал то, что Bethesda не смогла сделать за месяц!», - отметил AbheekG.

Fallout 76 сейчас доступен на РС, PS4 и Xbox One.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?