id Software не планирует новые IP

Главный программист id Software сообщил в последнем интервью Official PlayStation Magazine о том, что в течение следующих десяти лет компания не планирует создавать какие-то новые вселенные, фокусируясь на существующих франчайзах, таких как Wolfenstein, Doom, Quake и - если игра получится успешной - Rage.

Главный программист id Software сообщил в последнем интервью Official PlayStation Magazine о том, что в течение следующих десяти лет компания не планирует создавать какие-то новые вселенные, фокусируясь на существующих франчайзах, таких как Wolfenstein, Doom, Quake и - если игра получится успешной - Rage.

«Мы уже создали больше интеллектуальных собственностей (IP), чем можем активно использовать, - заявил он. - Сомневаюсь, что мы займемся созданием новой IP. Страшно говорить, но в течение следующих десяти лет мы вряд ли будет заниматься новыми IP».

«Все дело в том, что мы хотим поддерживать Wolfenstein, Doom и Quake. Я надеюсь, мы сможем добавить к этому списку и Rage. И еще одно - я не хочу, чтобы у нас было пять команд. Три - уже довольно страшно».

«Очевидно, если Rage будет ждать успех, то мы захотим сделать Rage 2. Если людям понравится, то мы дадим им еще».

Через несколько часов Кармак должен анонсировать новую игру на QuakeCon 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.