id Software: о новых элементах механики Doom Eternal, связанных с передвижением, и более агрессивном стиле игры

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как, по их мнению, новые элементы механики повлияют на игру.

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как, по их мнению, новые элементы механики повлияют на игру.

«Герой силён только тогда, когда он побеждает сильных врагов. Если вы хотите почувствовать себя крутым, то у нас для вас есть ряд восхитительных злодеев, которых вам предстоит уничтожить. Мы хотим, чтобы вы ощущали, будто вас ничего не сдерживает. Это чистый, концентрированный шутер. Eternal ощущается как Doom даже с учётом новых способностей героя. Возможность быстро сократить дистанцию между героем и врагом добавляет игре агрессии. Мы всегда хотим дать вам повод играть более агрессивно. Когда такая идея закладывается в новый элемент механики, то мы знаем, что он будет работать», - сказал Хьюго Мартин.

Марти Страттон считает, что появление возможности совершать резкие рывки отлично вписывается в механику Doom.

Хьюго Мартин отметил, что более резвый герой стал причиной появления в Doom Eternal больших арен. Причём новые умения героя сделают игру ещё более динамичной и увлекательной.

«Doom Eternal – это Doom. Это эпичный боевик. Это что-то вроде крутых боевиков 90-х. Вы хотите ощутить, будто вы выполняете фантастические трюки. Новые позволят вам сделать ещё более крутые вещи»,  - заявил Хьюго Мартин.

Doom Eternal разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.