id Software вступилась за не умеющего играть в шутеры журналиста, ставшего посмешищем

Такие люди якобы помогают делать игры лучше

Такие люди якобы помогают делать игры лучше.

В уже далеком сегодня 2016 году, сайт Polygon выложил в сеть 30-минутный ролик с прохождением DOOM (2016). Видео тогда стало легендарным.

Журналист играл настолько плохо, что стал настоящим посмешищем в игровом сообществе. Складывалось впечатление, будто человек не только совершенно не знаком с механикой шутеров от первого лица, но и вообще впервые в жизни увидел игру на экране. Или просто пытался управлять Думгаем с завязанными глазами, держа контроллер левой ногой. 

Не справившись с наплывом юмористов, вполне обоснованно рекомендовавших автору видео найти себе другую работу, Polygon отключила отображение счетчика оценок и возможность оставлять комментарии. 

Спустя столько лет творческий директор Doom Хьюго Мартин вспомнил инцидент и встал на защиту опозорившегося журналиста. Мартин считает, что в сложившейся ситуации был виноват не фельетонист, а сама id Software. 

«Я не думаю, что это вообще проблема неопытных игроков, это наша проблема. Я бы хотел поблагодарить новичков, потому что мы многому учимся благодаря им. Мы не хотим, чтобы Doom была предназначена только для группы опытных игроков. Мы хотели быть уверенными,что Doom Eternal для всех»


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.