Идея аукциона за реальные деньги пришла со стороны игровых дизайнеров Diablo III

Diablo III является игрой, в которой реализован Аукцион c куплей-продажей виртуальных предметов за реальные деньги.

Diablo III является игрой, в которой реализован Аукцион c куплей-продажей виртуальных предметов за реальные деньги. Blizzard с этих операций имеет небольшой процент, и теоретически ежемесячный доход может вылиться в весьма приличную сумму. Особенно если вспомнить, какой популярностью пользовался черный рынок в Diablo II.

Так вот, директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) отметил следующее:

“Я должен сказать одну вещь - даже несмотря на то, что на форумах мне никто не поверит - мы никогда не принимаем бизнес-решений за спинами команды игровых дизайнеров. Мы всегда ставим их в известность, что по нашему мнению будет хорошо для игры”.

“Я не думаю, что это плохо: хотеть делать деньги. Я думаю, что плохо делать деньги на некачественных сервисах или продуктах. И мы верим, что это нормально, делать деньги на сервисах для наших клиентов. Но только тогда, когда мы уверены в том, что этот сервис настолько хорош, что за него стоит платить”.

“Хотим ли мы делать деньги? Конечно хотим, поскольку мы хотим продолжать делать игры, и мы хотим быть успешными. Но мы также думаем о хороших сервисах. Мы думаем о тех вещах, которых игроки хотят или хотели бы делать. Или хотели бы иметь возможность делать безопасно и просто. Или хотели бы получать за это наличные”.

“Торговая экономика Diablo II была действительно интересным элементом, но сама игра ее поддерживала слабо. Мы посмотрели на ситуацию и решили, что это было грубым просчетом, и это надо исправить”.

Так команда игровых дизайнеров пришла к мысли о создании Аукциона в Diablo III, давая игрокам возможность продавать и покупать предметы за реальные деньги в безопасном окружении без риска нарваться на мошенников.

А как вы относитесь к покупке виртуальных мечей и шлемов?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?