IGN совместно с разработчиками обнародовали ростер WWE 2K Battlegrounds

70 рестлеров на старте и 70 после релиза

70 рестлеров на старте и 70 после релиза

Игровая серия WWE от 2K в последние годы все чаще вызывала разочарования у игроков и смешанные отзывы у игровой прессы. После провала WWE 2K20 издатель решил сделать резкий разворот и сменить вектор развития серии. В этом году единственной игрой по лицензии WWE будет аркадный файтинг WWE 2K Battlegrounds.

Ростер бойцов игры на старте будет составлять внушительных 70 персонажей, среди которых такие известные рестлеры, как Джон Сина, Рэнди Ортон, Халк Хоган, Рей Мистерио, Triple H, Стив Остин, Дуэйн «Скала» Джонсон, Роман Рейнс, Гробовщик и другие. Некоторых борцов по словам разработчиков можно будет открыть в определенных игровых режимах, или же приобретать за внутриигровую валюту, которую можно заработать в самой игре, либо же традиционно приобрести за реальные деньги во внутриигровом магазине.

Кроме того разработчики из Saber Interactive опубликовали список еще 70 участников, которые пополнят ростер бойцов уже после релиза игры. Хотя и не исключают, что этот список может измениться.

Релиз WWE 2K Battlegrounds состоится 18 сентября на PS4, Xbox One, Switch, PC (Steam) и Stadia. Предварительные заказы на игру уже доступны. Все покупатели совершившие предзаказ игры получат рестлера Эджа.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?