Игроки inFamous: Second Son подскажут разработчикам дальнейшее направление

Создавая inFamous: Second Son, разработчики из Sucker Punch опирались на выбор, который делали игроки в концовке inFamous 2, о чем заявил творческий директор Sucker Punch Нэйт Фокс (Nate Fox).

Создавая inFamous: Second Son, разработчики из Sucker Punch опирались на выбор, который делали игроки в концовке inFamous 2, о чем заявил творческий директор Sucker Punch Нэйт Фокс (Nate Fox).

В ходе свежего интервью Фокс отметил, что Sucker Punch будет придерживаться похожего подхода и в дальнейшем, думая о том, в каком направлении будет развиваться серия.

«Безусловно, мы будем смотреть на то, какие решения принимают пользователи, чтобы определить, что делать дальше, однако я не могу сказать вам, на какие именно трофеи мы будем смотреть».

inFamous: Second Son выйдет 21 марта.

 

Новости Редакция К обсуждению