Игроков призвали бойкотировать Anthem, чтобы разработчики вернули баг, повышающий шанс выпадения вещей

9 марта BioWare выпустила обновление 1.03 для игры Anthem, после выхода которого пользователи заметили, что они получают больше добычи и полезных вещей за выполнение активностей и прохождение «Крепостей».

9 марта BioWare выпустила обновление 1.03 для игры Anthem, после выхода которого пользователи заметили, что они получают больше добычи и полезных вещей за выполнение активностей и прохождение «Крепостей».

Игрокам понравилось изменение, поскольку раньше игру критиковали за низкий шанс выпадения ценных вещей. Однако потом BioWare исправила баг, и пользователям вновь пришлось тратить неприлично много времени с целью получить хоть что-то ценное. Многие пользователи сильно расстроились. Они отметили, что с «багом» игра становилась увлекательнее. Даже если призы были бесполезны, игроки знали, что им будут выпадать новые вещи, и это стимулировало их продолжать играть.

Пользователь под ником Afinda призвал игроков прекратить играть в Anthem c 11 по 15 марта, чтобы разработчики заметили падение аудитории проекта и обратили внимание на проблему, связанную с низким шансом выпадения вещей.

«Не играйте в игру в течение недели и покажите BioWare, что для наслаждения игрой нужно получать добычу. Соотношение наград к потраченному на их получение времени сейчас смехотворно», - отметил Afinda.

По мнению Afinda, резкое падение количества активных пользователей «не пройдёт незамеченным мимо инвесторов и разработчиков».

Публикация Afinda уже набрала более 9 тысяч «плюсов» на Reddit.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!