Игровая гарнитура Cloud Revolver S со встроенной поддержкой Dolby Surround Sound

Компания HyperX представила игровую гарнитуру Cloud Revolver S примечательную поддержкой виртуального объёмного звука 7.1 Dolby Surround Sound. USB-адаптер, поставляемый в комплекте с гарнитурой, использует технологию Dolby Headphone, призванную обеспечить высокое качество звучания.

Компания HyperX представила игровую гарнитуру Cloud Revolver S примечательную поддержкой виртуального объёмного звука 7.1 Dolby Surround Sound. USB-адаптер, поставляемый в комплекте с гарнитурой, использует технологию Dolby Headphone, призванную обеспечить высокое качество звучания.

HyperX уверяет, что в динамиках гарнитуры используется «уникальная технология», которая позволяет пользователю определить направление звука и расстояние до его источника в игре.

Для работы USB-адаптера не надо устанавливать драйверы или дополнительное программное обеспечение.

Технические характеристики HyperX Revolver S:

Наушники:

Динамик: динамический, 50-мм с неодимовыми магнитами

Тип: охватывающие, закрытые

Частотная характеристика: 12–28 000 Гц

Сопротивление: 30 Ом

Уровень звукового давления: 100,5 дБ звукового давления/мВт при 1 кГц

Коэффициент нелинейных искажений: < 2%

Входная мощность: номинальная 30 мВт, максимальная 500 мВт

Вес: 360 г

Вес с микрофоном: 376 г

Длина кабеля:

           от гарнитуры: 1 м

           с блоком управления звуком: 2,2 м

           кабель-удлинитель для ПК: 2 м

Тип подключения:

           Гарнитура: штекер 3,5 мм (4-конт.)

           Блок управления звуком: USB

           кабель-удлинитель для ПК: 3,5-мм штекеры для микрофона и наушников

Микрофон:

Элемент: электретный конденсаторный микрофон

Диаграмма направленности: двунаправленная, с шумоподавлением

Частотная характеристика: 50-18 000 Гц

Чувствительность: -44 дБВ (0 дБ = 1 В/Па,1 кГц)

Cloud Revolver S поступит в продажу в начале апреля 2017 года. Рекомендованная розничная стоимость гарнитуры равняется 12 990 рублям.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.