Игровая мышь AnurA с HDST-сенсором

EpicGear представляет первую симметричную мышь с HDST-сенсором — AnurA. Разработанная в сотрудничестве с профессиональными игроками, AnurA одинаково хорошо подходит как левшам, так и правшам.

EpicGear представляет первую симметричную мышь с HDST-сенсором — AnurA. Разработанная в сотрудничестве с профессиональными игроками, AnurA одинаково хорошо подходит как левшам, так и правшам.

Мышь подходит для геймеров с когтевым и пальцевым хватом. AnurA оснащена фирменным двойным сенсором HDST (Hybrid Dual Sensor Technology) с разрешением до 6030 dpi, что гарантирует максимальную плавность перемещения курсора. Переключатель в нижней части мыши позволяет легко выбрать один из трех режимов работы: лазерный, оптический или HDST.

Особенности AnurA:

  • Продвинутый алгоритм обработки перемещения курсора, исключающий «скачки» и иные ошибки
  • Разрешение до 6030 dpi
  • Оптический режим: 400/800/1600/3200 dpi (4 уровня)
  • Режим HDST: 4 уровня (до 4800 dpi)
  • Лазерный режим: 4 уровня (до 6030 dpi)
  • Минимальная дистанция отрыва — 1 мм
  • Скорость перемещения до 200 дюймов в секунду (режим HDST)
  • Ускорение до 30G (режим HDST)
  • Ресурс кнопок — 10 миллионов нажатий
  • Настраиваемая частота опроса: 125-1000 Гц
  • 11 программируемых клавиш
  • 5 игровых профилей с назначенными режимами подсветки
  • 15 настраиваемых набором макросов
  • 32-битный процессор ARM Cortex-M3
  • 128 Кб встроенной памяти
  • Смена dpi на лету
  • Независимая настройка чувствительности для осей X/Y (лазерный режим)
  • Поддержка Plug and Play
  • Настраиваемое сглаживание углов (лазерный режим)
  • Тефлоновые ножки для скольжения
  • 2-метровый кабель в тканевой оплетке
  • Вес: 102 г (без кабеля)
  • Габариты: 116,6 х 69,5 х 40 мм

Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.