Игровая мышь SteelSeries Sensei Wireless

Компания SteelSeries, известный производитель игровой периферии, представила беспроводную игровую мышь SteelSeries Sensei Wireless, заявив о сверхчувствительном сенсоре, долговечной механике и моментальном отклике.

Компания SteelSeries, известный производитель игровой периферии, представила беспроводную игровую мышь SteelSeries Sensei Wireless, заявив о сверхчувствительном сенсоре, долговечной механике и моментальном отклике.

SteelSeries Sensei Wireless включает лазерный сенсор с чувствительностью до 16400 dpi, кнопки, выдерживающие до 30 миллионов кликов, а также 8 дополнительных кнопок, настраиваемых при помощи специального программного обеспечения. Прорезиненное покрытие корпуса мыши особенно удобно для активного использования.

Оригинальность Sensei Wireless подчеркивают четыре зоны подсветки: у колеса прокрутки, логотипа SteelSeries, у порта заряда батареи и на док-станции. Пользователь сможет настроить подсветку мыши в соответствии со своими предпочтениями, выбрав подходящее сочетание из 16,8 миллиона цветов. Более того, при помощи программного обеспечения SteelSeries Engine можно создать несколько цветовых профилей.

Беспроводное соединение SteelSeries Sensei Wireless обеспечивает отклик устройства со скоростью один раз в милисекунду, что обеспечивает полное отсутствие задержек в работе. Одного полного заряда батареи мыши достаточно для беспрерывной работы от 16 до 20 часов — в зависимости от интенсивности игры. Зарядка аккумулятора интуитивно проста — для этого достаточно поместить контроллер в док-станцию, которая, кроме того, обеспечивает беспроводное соединение. Кроме того, на дисплее док-станции демонстрируется уровень заряда батареи устройства во время его использования.

SteelSeries Sensei Wireless можно будет приобрести на сайте SteelSeries.com с марта 2014 по ориентировочной цене $159.99.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?