«Игровой день» в FIFA 13

Electronic Arts сообщила о том, что в FIFA 13 будет реализована новая система под названием EA SPORTS Football Club Match Day («Игровой день EA SPORTS Football Club»), которая обеспечит тесную связь между компьютерной игрой и миром спорта.

Electronic Arts сообщила о том, что в FIFA 13 будет реализована новая система под названием EA SPORTS Football Club Match Day («Игровой день EA SPORTS Football Club»), которая обеспечит тесную связь между компьютерной игрой и миром спорта.

Теперь FIFA 13 будет связана с ведущими футбольными чемпионатами планеты. «Игровой день» будет встраивать в игру самые заметные события, будоражащие футбольное сообщество. Травмы, удаления и дисквалификации, данные о спортивной форме команд, слухи - все это будет отражено и в комментариях, и в самой игре.

«Это огромный технологический прорыв, благодаря которому на каждый матч в игре будут влиять события, реально происходящие в футбольном мире, - сказал Дэвид Раттер, исполнительный продюсер FIFA 13. - Дни, когда проводятся матчи различных чемпионатов, - это самое главное в футболе, важнее них ничего нет. Игровой день - это всплеск эмоций, страстей, настоящий спортивный спектакль для игроков и тренеров, для журналистов и болельщиков. Мы хотим запечатлеть эти ощущения и перенести их в игру».

«Игровой день» EA SPORTS Football Club позволит фанатам следить за новостями футбола и их любимого клуба. Игра будет отслеживать матчи крупнейших лиг, благодаря чему игрок будет ощущать себя в гуще событий. Информация о спортивной форме игроков, подробно изложенная на экранах управления командой, будет часто обновляться - виртуальные футболисты будут набирать форму или терять ее вместе со своими прототипами в реальном мире. Кроме того, в «Матчах недели», к несомненному удовольствию болельщиков, будет представлен обзор самых интересных игр.

«Игровой день EA SPORTS Football Club» будет доступен в версиях игры для РС, PS3 и Xbox 360, эта система будет включена в демоверсию FIFA 13 для всех трех платформ, которая выйдет 11 сентября.

В России FIFA 13 поступит в продажу 27 сентября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.