Игровые клавиатуры Templarius Gladiator и Templarius Arma

Компания AeroCool Advanced Technologies (AAT), известный производитель корпусов, блоков питания, аксессуаров и периферии для компьютеров, представляет функциональные клавиатуры Templarius Gladiator и Templarius Arma.

Компания AeroCool Advanced Technologies (AAT), известный производитель корпусов, блоков питания, аксессуаров и периферии для компьютеров, представляет функциональные клавиатуры Templarius Gladiator и Templarius Arma.

Обе модели предлагают широкие возможности настройки, съемные колпачки кнопок, яркую равномерную подсветку и многое другое для самых требовательных любителей видеоигр. Новинки собраны в белых корпусах и повторяют фирменный стиль других устройств AeroCool серии Templarius. Каждую кнопку можно снять при помощи специальных щипцов, промыть под струей воды и установить назад. В комплекте поставки имеются сменные красные колпачки для клавиш WASD и стрелок — текстура кнопок позволяет пальцам быстро находить нужное положение даже в темноте.

Еще одна находка инженеров AeroCool — выемки по центру «Пробела» для более удобного управления игровыми функциями. Флагманская модель Templarius Gladiator оснащена переключаемой красной и синей подсветкой с регулируемой яркостью. Дополнительные G-кнопки и продвинутое программное обеспечение позволяют записывать макросы, создавать профили и переключаться между настройками прямо во время игры. Удобная подставка для запястий, встроенная в корпус клавиатуры, снижает напряжение во время длительных матчей.

Вторая модель обходится без настраиваемых макро-кнопок, двойной подсветки и встроенной подставки, но сохраняет все остальное. Обе модели оснащены кнопками для управления мультимедиа, откидными лапками для изменения наклона, толстым кабелем из двойного нейлона с позолоченным разъемом USB на конце. Клавиатуры опрашивают порт USB на скорости 1000 Гц.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?