Игровые ноутбуки TUF Gaming FX505 и FX705 от Asus

Компания Asus представила игровые ноутбуки TUF Gaming FX505 и FX705. Диагональ экрана, выполненного по технологии IPS, модели FX505 равняется 15,6 дюймам, а FX705 – 17,3 дюймам. Частота дисплея равняется 144 Гц, а разрешение - 1920 на 1080 пикселей. Экран отличается узкой рамкой NanoEdge.

Компания Asus представила игровые ноутбуки TUF Gaming FX505 и FX705. Диагональ экрана, выполненного по технологии IPS, модели FX505 равняется 15,6 дюймам, а FX705 – 17,3 дюймам. Частота дисплея равняется 144 Гц, а разрешение - 1920 на 1080 пикселей. Экран отличается узкой рамкой NanoEdge.

В максимальной комплектации ноутбуки оснащены процессором Intel Core i7-8750H, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060, 32 ГБ оперативной памяти DDR4 2666 МГц, твердотельным накопителем емкостью 512 ГБ с интерфейсом PCIe NVMe и гибридным накопителем FireCuda емкостью 1 ТБ. Предусмотрена возможность апгрейда ОЗУ и накопителей. Ноутбуки поддерживают технологию DTS, которая обеспечивает объёмное звучание.

По устойчивости к тряске ноутбуки соответствуют военному стандарту надежности MIL-STD-810G. Переключатели, установленные в клавиатуре, рассчитаны на более, чем 20 миллионов нажатий.

FX505 и FX705 оснащены системой охлаждения HyperCool, в которой центральный и графический процессоры охлаждаются независимо. Один из вентиляторов расположен под клавиатурой, чтобы она не нагревалась во время длительной игры.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.