Imagination работает над GPU для PSP 2?

Как сообщает pspworld.com, британская компания Imagination Technologies Group опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о том, что она подписала контракт с очень крупным производителем электроники. Различные индустриальные источники в один голос утверждают, что речь идет о Sony и о графическом чипе SGX55x для портативной консоли PSP2.

Как сообщает pspworld.com, британская компания Imagination Technologies Group опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о том, что она подписала контракт с очень крупным производителем электроники.

Различные индустриальные источники в один голос утверждают, что речь идет о Sony и о графическом чипе SGX55x для портативной консоли PSP2. То, что Imagination Technologies Group не предоставляет всех подробностей, кажется вполне логичным, потому как Sony вряд ли хочет преждевременно рассказывать о последователе PSP, тем самым ухудшая продажи совсем недавно выпущенной модели PSP-3000.

Графический чип SGX55x должен быть значительно более мощным, чем GPU, использующийся сегодня в PSP. Напомним характеристики PSP GPU:

  • 166 mhz core speed
  • 2 MB VRAM
  • 33 million polygons a second

Для сравнения - спецификации PowerVR SGX530:

  • Direct X 9 Shader Model 3 support
  • 200 MHz Core Speed
  • 13.5 million Polygons per second
  • 1200 million pixels per second
  • 128-bit color precision
  • Multi-sampling and anti-aliasing

Обратите внимание на то, что речь идет о существующем чипе SGX530, а не о SGX55x, который все еще находится в разработке. По неподтвержденной информации, этот чип с поддержкой архитектуры унифицированных шейдеров и Direct X 9 будет значительно более мощным. Как утверждает источник, графический чип PSP2 по мощности будет сравним с чипом RSX, используемом в PS3.

Данные скриншоты взяты из недавней презентации Imagination Technologies Group, которая показывала возможности существующего поколения SGX GPU.

Можно вспомнить также, что анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а рабочий прототип консоли был продемонстрирован публике 11 мая 2004 на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004.

12 декабря 2004 года состоялся японский запуск PSP, так что совсем скоро консоль отпразднует свое четырехлетие в Японии. Начальная стоимость консоли составила около 230 долларов, при этом в первый день было продано 200 тыс. приставок.

Как скоро Sony захочет выпустить на рынок новую портативную консоль? Пока об этом сложно сказать что-то конкретное.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.