Инди-разработчики обеспокоены отменой политики «сетевого нейтралитета»

Независимые разработчики считают, что отмена принципа «сетевого нейтралитета» в США может крайне негативно отразиться на инди-студиях.

Независимые разработчики считают, что отмена принципа «сетевого нейтралитета» в США может крайне негативно отразиться на инди-студиях. В частности, один из основателей Infinite Fall (создатели Night in the Woods) Скотт Бенсон полагает, что появление у интернет-провайдеров возможности регулировать трафик негативно отразиться на работе некоторых онлайновых сервисов. При этом инди-игры, как правило, распространяются только через онлайновые сервисы.

Один из разработчиков Hyper Light Drifter Тедди Дифенбах отмечает, что возможные проблемы с доступом в социальные сети могут плохо повлиять на независимые проекты. Дифенбах отмечает, что рынок инди-игр сейчас перенасыщен, а в цифровых сервисах выходит слишком много игр. Поэтому некоторые авторы делают ставку на продвижение своих проектов через социальные сети. При этом Дифенбах всё равно отмечает принципиальную важность сервисов вроде Steam, которые позволяют авторам продавать игры без необходимости обращаться к издательствам.

Создатель Her Story Сэм Барлоу считает, что после отмены «сетевого нейтралитета» авторы не смогут полностью доверять цифровым сервисам.

«Для меня, как для создателя игр, ничего не сравниться с возможностью достучаться до аудитории и напрямую общаться с пользователями. Уже в 2018 году возникло ощущение того, что платформодержатели, владельцы магазинов используют алгоритмы и структуры, которые требуют тщательного изучения. Полноценной свободы, которую мы когда-то себе представляли, уже, похоже, нет», - сказал Сэм Барлоу.

«Я знаю, что это глас вопиющего в пустыне, но это сумасшедшее решение имеет положительный эффект только для богатых и влиятельных людей», - сказал Скотт Бенсон.

Не в восторге от решения Федеральной комиссии по связи США и один из разработчиков Towerfall Мэтт Торсон. В качестве возможных негативных эффектов он назвал повышение платы за услуги сервисов вроде itch.io, повышение затрат на поддержку онлайновых игр и ограничения на доступ к базам данных необходимых разработчикам. По мнению Торсона, проживающего в Канаде, это «решение в США затронет создателей по всему миру».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!