Indie-разработчики о продажах своих игр для Ouya

Несколько независимых разработчиков поделились информацией о том, как продаются их игры для консоли Ouya. В целом, ситуация выглядит неплохо, наиболее сдержанный отзыв оставил представитель студии Nimblebit.

Несколько независимых разработчиков поделились информацией о том, как продаются их игры для консоли Ouya. В целом, ситуация выглядит неплохо, наиболее сдержанный отзыв оставил представитель студии Nimblebit.

«Возможно, Ouya и не является большим источником дохода по сравнению с другими платформами, но зато нет ничего проще, чем выпустить игру для этой консоли».

Игра Nimble Quest, созданная Nimblebit, была скачана за первую неделю 6,5 тыс. раз, а продажи ее составили 122 копии, что вылилось в 427 долларов прибыли.

Основатель Knife Media Джек Шилдс (Jack Shiels) заявил, что они уже прошли точку безубыточности с игрой Red: «Игра начала приносить прибыль через 2,5 недели, хотя продажи составили всего около 400 копий - да, это немного, но ведь и консолей Ouya в мире пока немного. Думаю, более четкая картина сложится ближе к концу года».

Автор Towerfall Мэтт Торсон (Matt Thorson) заявил, что он продал 2 тыс. копий игры по 15 долларов: «Продажи оказались куда более высоки, учитывая, что это неизвестная игра на новой платформе».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.