Industrial Light & Magic: фотореалистичная графика в играх через 10 лет
Специалист по визуальным эффектам из Industrial Light & Magic Ким Либрери (Kim Libreri) в интервью CVG сделал заявление относительно того, когда игры по уровню графического исполнения не будут отличаться от реальности.
Специалист по визуальным эффектам из Industrial Light & Magic Ким Либрери (Kim Libreri) в интервью CVG сделал заявление относительно того, когда игры по уровню графического исполнения не будут отличаться от реальности.
«Со временем будет очень сложно найти отличия между интерактивным контентом, который будет рендериться в реальном времени, и, например, анимационным сериалом или даже live-action контентом».
Industrial Light & Magic сотрудничает с LucasArts, работая над созданием нового фантастического экшена Star Wars 1313. Разработчики уделяют большое внимание графике и оцифровке актерской игры. Игра выглядит очень красиво, но не может похвастать фотореалистичной графикой.
«Я уверен, что через десять лет графика в играх станет фотореалистичной. В данный момент по качеству real-time графики игры можно сравнить с анимационными лентами, выпущенными 7-8 лет назад. Через десять лет игры по графике не будут отличаться от реальности».
Другими словам, Ким Либрери не ждет полного фотореализма от консолей следующего поколения, а что думаете на этот счет Вы?