InFamous - самый успешный старт среди новых IP для PS3

По сообщению www.ps3center.net, новый PS3-эксклюзив inFamous, который поступил в продажу 26 мая этого года, продемонстрировал самый успешный старт среди всех игр для PS3, создававшихся на базе новых интеллектуальных собственностей.

По сообщению www.ps3center.net, новый PS3-эксклюзив inFamous, который поступил в продажу 26 мая этого года, продемонстрировал самый успешный старт среди всех игр для PS3, создававшихся на базе новых интеллектуальных собственностей.

За первую неделю на территории США было продано 176 тыс. копий этой игры. Для сравнения приводим данные по продажам за первую неделю других известных эксклюзивов PS3:

  • Resistance (ноябрь 2006) - 42 тыс. копий
  • Motorstorm (March, 2007) - 107 тыс. копий
  • Warhawk (август 2007) - 70 тыс. копий (без учета цифровых версий)
  • Lair (август 2007) - 69 тыс. копий
  • Heavenly Sword (сентябрь 2007) - 75 тыс. копий
  • Uncharted (ноябрь 2007) - 32 тыс. копий
  • Haze (май 2008) - 91 тыс. копий
  • LittleBigPlanet (октябрь 2008) - 110 тыс. копий

Что касается других PS3-эксклюзивов, которые являются продолжениями известных серий, то их тиражи, конечно, гораздо выше: Metal Gear Solid 4 - около 400 тыс. копий за первую неделю, Killzone 2 и Resistance 2 - примерно по 300 тыс. копий. Еще раз - все данные справедливы только для США.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».