inFamous: Second Son - сделать выбор просто, пойти выбранным путем сложнее

«Решить, хорошим вы будете человеком или плохим, довольно просто. Что куда сложнее, так это постараться пройти по выбранному пути. И если вы справитесь, то вы почувствуете себя супергероем, потому как вы действительно постарались».

В новом приключенческом экшене inFamous: Second Son, как и в предыдущих частях серии, игроки сами смогут решить, кем станет главный герой, совершая в ходе игры различные поступки и принимая непростые решения.

Изначально Делсин (Delsin), новый главный герой, будет нейтральным персонажем, но в итоге он превратится в героя или в антигероя. Соответственным образом будет меняться и список сверхспособностей, которые будут доступны Делсину. В inFamous: Second Son вам не просто нужно будет принять несколько ключевых решений в переломных точках игры, а постоянно делать какой-то выбор.

«Когда у него проявляются способности, Делсон оказывается в центре внимания. Он - биотеррорист в городе, где все хотят поймать его. Ни один его поступок не остается незамеченным жителями, за нем следит весь мир. Этим и объясняется множество мелких выборов, которые ведут к большим последтсвиям».

«Например, в разгар боя враг опускает оружие и хочет сдаться. Вы можете уничтожить его или же сохранить ему жизнь, просто накаутировав. Вы даже не представляете себе, насколько сложно разбираться с противниками, не забирая их жизни».

«Решить, хорошим вы будете человеком или плохим, довольно просто. Что куда сложнее, так это постараться пройти по выбранному пути. И если вы справитесь, то вы почувствуете себя супергероем, потому как вы действительно постарались».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!