Infinity Ward: делать игры все сложнее и дороже

Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Game Informer выразил беспокойство по поводу того, что затраты на создание ААА-игр продолжают расти.

Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Game Informer выразил беспокойство по поводу того, что затраты на создание ААА-игр продолжают расти.

«Меня это действительно пугает, делать игры сегодня становится все сложнее и дороже, - заявил он. - Мне кажется, у небольших студий, которые нацелены на ААА-рынок, возникают серьезные проблемы».

«Пользователи хотят видеть более качественную графику, реалистичный контент - все это выливается в большие суммы и с этим ничего нельзя поделать», - добавил Рубин.

Напомним, самой дорогой в истории стала GTA V с бюджетом 265 млн. долларов и продажами $1 млрд. за три дня.

Call of Duty: Ghosts выйдет 6 ноября.

 

Новости Редакция К обсуждению