Infinity Ward: минус 5 человек

Как сообщает Kotaku, студию Infinity Ward на этой неделе покинули еще пятеро сотрудников. PR-менеджер Activision Дэн Амрич (Dan Amrich) и аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) оказались правы.

Как сообщает Kotaku, студию Infinity Ward на этой неделе покинули еще пятеро сотрудников. PR-менеджер Activision Дэн Амрич (Dan Amrich) и аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) оказались правы.

В этот раз ушли старшие дизайнеры Мохаммед Алави (Mohammad Alavi), Чад Гренье (Chad Grenier) и Брент МакЛеод (Brent McLeod), а также дизайнер Джэйсон МакКорд (Jason McCord) и программист Крис Ламберт (Chris Lambert).

Таким образом, Infinity Ward лишилась уже 17 человек, причем почти все они были в чем-то главными:

  • Президент Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West)
  • Глава студии Винс Зэмпелла (Vince Zampella)
  • Главный дизайнер Стив Фукуда (Steve Fukuda)
  • Главный дизайнер Зид Рейк (Zied Reike)
  • Главный дизайнер Тодд Алдерман (Todd Alderman)
  • Главный художник Крис Черубини (Chris Cherubini)
  • Главный аниматор Марк Грисби (Mark Grigsby)
  • Главный аниматор персонажей Пол Мессерли (Paul Messerly)
  • Главный специалист по разработке программного обеспечения Франческо Гиглиотти (Francesco Gigliotti)
  • Старший дизайнер Мохаммед Алави (Mohammad Alavi)
  • Старший дизайнер Чад Гренье (Chad Grenier)
  • Старший дизайнер Брент МакЛеод (Brent McLeod)
  • Дизайнер Джэйсон МакКорд (Jason McCord)
  • Дизайнер Мэки МакКэндлиш (Mackey McCandlish)
  • Программист Крис Ламберт (Chris Lambert)
  • Программист Джон Ширинг (Jon Shiring)
  • Программист Рэйн Винсон (Rayme Vinson)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.