Информация о Metal Gear Solid V из июльского номера OPM

Один из пользователей ресурса reddit опубликовал немало сведений о Metal Gear Solid V из (якобы) июльского номера журнала OPM, в котором будет представлен 16-страничный материал о новой игре Хидео Кодзимы.

Один из пользователей ресурса reddit опубликовал немало сведений о Metal Gear Solid V из (якобы) июльского номера журнала OPM, в котором будет представлен 16-страничный материал о новой игре Хидео Кодзимы. Сканы пользователь не предоставил, поэтому подлинность сведений находится под вопросом.

Далее представлены основные тезисы и материала, которые могут содержать потенциальные спойлеры о сюжете и миссиях. Если вы не хотите испортить себе впечатления от игры, лучше воздержаться от чтения:

Автор статьи из OPM играл в игру 2 дня и не уточнил, как далеко ему удалось продвинуться в основной кампании.

Пролог The Phantom Pain, сцена в госпитале, длится около часа и чем-то напоминает миссию All Ghillied Up («снайперская» прогулка по Припяти) из Call of Duty 4. «Богатое на постановочные сцены вступление сильно отличается от остальной игры. Оно выглядит и играется по-другому, чем остальные 13 часов [очевидно, столько провёл автор в игре]… и может считаться лучшим часом из всех режиссёрских работ Кодзимы во всей серии Metal Gear без исключения» - говорится в статье.

Отмечается наличие четырёх союзников у Снейка: D-Walker, D-Horse, D-Dog и Quiet. D-Walker – это робот, которого мы видели в трейлерах и MGO. Его также называют Walker Gear. У него есть «технологическое древо», включающее в себя возможность выводить противников из строя зарядом тока и robo-CQC (может расправиться с врагом в ближнем бою). D-Horse или Diamond Horse – верная лошадь главного героя. Похоже, она не может умереть. Diamond Dog (пёс) может обнаруживать вещи, которые тут же отмечаются на карте. Снайпер Quiet является опциональным союзником. «Её присутствие ослабляет моральных дух солдат на базе (Mother Base), поэтому вам придется часто наведываться в штаб, чтобы подбодрить солдат» - говорится в статье.

У Снейка в теле застряло 108 инородных тел, в том числе шрапнель, торчащая их черепа. Некоторые из них слишком опасно удалять. Согласно одной из записей, удары в голову могут вызывать у героя галлюцинации.

При  помощи iDroid можно использовать боевой вертолёт для отвлечения внимания врагов, пока Снейк убегает от них.

Упоминаются три локации: к северу от Кабула в Афганистане, граница Анголы и Заира, а также Основная База возле Сейшельских Островов.

В Афганистане находятся около 14-ти основных объектов (заводы, бараки, небольшие городки и тому подобное), плюс около джины объектов поменьше (форты, аванпосты и так далее). Все базы чуть меньших размеров, чем база Omega из пролога Ground Zeroes, но каждая локация ручной работы, уникальна и предлагает массы возможностей по проникновению внутрь и немало маршрутов для отступления.

В первой миссии Снейк спасает персонажа по имени Kaz из плена, но сначала ему надо раздобыть информацию о его точном местонахождении. Это задания позволяет освоиться с механикой. Во время миссий герой не может заходить за определённые рамки. Если он выходит за них, то ему сообщают, что он покидают зону задания. Есть возможность зачистить слабо охраняемые области, а потом использовать их для вызова подкрепления и атаковать хорошо охраняемые объекты.

Когда Снейк и Каз добираются до точки эвакуации, округу заполняет газ и вертолету приходится искать новую точку для посадки. Также появляются враги, которых источник сравнивает с противниками под названием FROGS из MGS 4 – отряд солдат, похожих на зомби, с ярко-зелёными светящимися глазами, которые могут обогнать лошадь. Они также мелькают во вступительной сцене.

После напряжённой погони миссия заканчивается и обнаруживается, что игрок выполнил только два из шести заданий. В каждой миссии есть несколько скрытых второстепенных заданий, которые становятся известны только после первого прохождения миссии. Их выполнение может открыть доступ к новым касетам с полезными данными или чертежам. В частности, в рамках описываемой миссии, надо было прокрасться мимо некоторых врагов незамеченным, спасти ещё пару персонажей и найти алмазы.

Некоторые второстепенные задания можно выполнить только с улучшенным обмундированием, которое становится доступно позже.

Миссии в игре называются «Эпизодами».

Сами миссии по своей структуре линейны, но последовательность выполнение некоторых миссий определяет игрок. В частности, одновременно открывается доступ к 3,4 и 5 эпизодам. В одном надо убить бойца спецназа, во втором атаковать пункт связи, а в третьем спасти из плена инженера.  Выполнение двух из трёх миссий открывает доступ шестому эпизоду с «критически важным для истории заданием».

Ожидается много сторонних поручений вроде захвата важных вещей, убийства определенных целей и найма тренированных солдат. Выполнение «важных» сторонних поручений может открыть доступ к сюжетной миссии, когда вы этого меньше всего ожидаете.

«Марафон постановочных сцен, за который Кодзима известен больше всего? Держитесь за что-нибудь, потому что подобного тут почти нет. Есть несколько сценок, но не ждите возможности расслабиться и наслаждаться представлением час или два. Ключевые миссии содержат сюжетные моменты, но немалая часть повествования в The Phantom Pain подана в формате аудиокассет, которые выдают герою после важных сюжетных событий, и в виде неочевидных происшествий на Mother Base» - говорится в статье.

Подготовка перед миссией позволяет выбрать два основных оружия, одно второстепенное, один из нескольких типов механической руки, гранаты, взрывчатку, вещи (коробки, сигары), время доставки транспортных средств, напарника и даже играбельного персонажа. В Phantom Pain, как и в Peace Walker, вы можете играть, например, за обычного солдата.

Онлайновые атаки на базу напоминают вторжения из серии Dark Souls и могут быть отключены в меню. В ходе подобных атак можно действовать тихо или использовать оружие. Также в ходе атак можно украсть оружие или оборудование, которого у вас нет.

В 16-страничном превью есть и другая информация, но многие моменты уже были освещены ранее. Также в статье нет новых сведений о Metal Gear Online.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.