Injustice: Gods Among Us - новые детали

Главный дизайнер файтинга Injustice: Gods Among Us Эд Бун (Ed Boon) в свежем интервью говорил о том, что разработчики уделяют большое внимание не только персонажам, но и аренам, на которых будут происходить схватки.

Главный дизайнер файтинга Injustice: Gods Among Us Эд Бун (Ed Boon) в свежем интервью говорил о том, что разработчики уделяют большое внимание не только персонажам, но и аренам, на которых будут происходить схватки.

В Injustice: Gods Among Us арены будут являться интерактивным, а игроки смогут использовать различные их элементы для получения превосходства на врагом. В ходе интервью была продемонстрирована сцена сражения между Superman и Nightwing, первый использовал сверхсилу, а второй - гэджеты.

«Например, на этой арене есть автомобиль. Если Nightwing'а зажали в угол, то он может оттолкнуться от машины и перепрыгнуть за спину врага. Superman же может просто поднять машину и швырнуть ее в противника».

Некоторые локации будут многоуровневыми, в пещере Batman'а, например, есть Batmobile, который запускает ракеты, арены можно будет разрушать, то есть, по сути, локации будут реагировать на ваши действия.

Выход Injustice: Gods Among Us ожидается в апреле следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.