Injustice: Gods Among Us Soviet Edition для РФ

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает о том, что весь первый тираж файтинга Injustice: Gods Among Us для PlayStation 3 и Xbox 360 в России поступит в продажу в специальном издании Soviet Edition.

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает о том, что весь первый тираж файтинга Injustice: Gods Among Us для PlayStation 3 и Xbox 360 в России поступит в продажу в специальном издании Soviet Edition.

Что, если бы величайший герой Америки, известный всему миру как Супермен, прибыл на Землю лишь несколькими часами раньше? Что, если бы он вырос в украинском колхозе, воспитанный коммунистической партией Советского Союза? Что, если бы именно он стал главным символом СССР в Холодной войне с Западом? Каким стал бы мир супергероев DC Comics тогда? На эти и многие другие вопросы в 2003 году ответил хорошо известный читателям комиксов сценарист Марк Миллар в обретшем культовую славу графическом романе Red Son.

С Injustice: Gods Among Us. Soviet Edition этот мир становится осязаемым. Помимо диска с игрой и руководства пользователя, издание предложит набор загружаемых материалов «Красный Сын» – альтернативные костюмы для Супермена, Чудо-женщины и Соломона Гранди по мотивам одноименного графического романа, а также 20 дополнительных испытаний S.T.A.R. Lab.

Релиз Injustice: Gods Among Us состоится 19 апреля.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?