Insomniac Games о новых IP

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Gamasutra говорил о том, с какими сложностями приходится сталкиваться при создании игр по новым интеллектуальным собственностям.

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Gamasutra говорил о том, с какими сложностями приходится сталкиваться при создании игр по новым интеллектуальным собственностям.

С одной стороны, это очень сложно, а с другой, так как, к примеру, Overstrike является совершенно новым франчайзом, то разработчики могут двигаться в совершенно любом направлении, экспериментируя и проявляя креативность.

«Мы хотим и дальше создать новые франчайзы, но на начальной стадии разработки проекта на базе новой IP процесс может быть очень и очень сложным, ведь вы принимаете серьезное решение и делаете большую ставку на новую историю, новых персонажей, новые элементы игрового процесса».

«Мы постоянно думаем о потенциальной аудитории каждой IP, над которой нам приходилось работать. Но в ходе разработки мы никогда не боялись что-то подправлять и менять, чтобы в итоге получился проект, в который вы захотите поиграть».

Стоит отметить, что Insomniac Games является создателем таких серий, как Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Resistance. В данный момент они трудятся над своим первым мультиплатформенным проектом - кооперативным шутером Overstrike. Прайс отметил, что они могли бы и дальше заниматься своими известными сериями, но разработчики приняли решение заняться чем-то новым, потому как почувствовали, что они пришли к логическому завершению во всех вышеупомянутых сериях.

Даты выхода у Overstrike пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.