Insomniaс Games: красивая графика важнее 60fps

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

Из последнего заявления разработчиков серий Ratchet & Clank и Resistance следует то, что Insomniaс Games более не намерена гнаться за стабильными 60 кадрами в секунду в будущих играх. Ситуацию объяснил технический директор студии Майк Актон (Mike Acton).

«Я очень горжусь тем, каких результатов удалось добиться нашей команде. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time - игра, которая выглядит великолепно, предлагает захватывающий геймплей и еще идет при 60 кадрах в секунду».

«Однако наша команда провела кое-какие исследования, касающиеся частоты кадров в современных играх. В частности, мы пришли к вот такому выводу: между оценкой за графику и итоговым баллом есть четкая связь».

«А вот между частотой кадров и итоговой оценкой никакой связи нет. С другой стороны, графика также влияет на оценку, которая выставляется за игровой процесс. То есть, более красивые игры доставляют больше удовольствия обозревателям».

Еще один опрос показал, что большинство игроков не волнует, сколько кадров в секунду демонстрирует игра - главное, чтобы fps был стабильным и не влиял на игровой процесс.

В итоге Майк Актон заявил, что Ratchet and Clank Future: A Crack in Time, возможно, станет последней игрой студии, которая будет работать при 60fps.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.