Intel: игры с технологией «трассировки лучей» через 2-3 года
В интервью PCGH представитель компании Intel Майкл Уоллмер (Michael Vollmer) заявил, что по его оценке, первые игры, в которых будет реализована технология «трассировки лучей» (ray tracing), появятся через 2-3 года.
В интервью PCGH представитель компании Intel Майкл Уоллмер (Michael Vollmer) заявил, что по его оценке, первые игры, в которых будет реализована технология «трассировки лучей» (ray tracing), появятся через 2-3 года.
Небольшое пояснение: «трассировка лучей» - это один из двух основных способов рендеринга изображения. В компьютерной графике - алгоритм формирования трёхмерных сцен, использующий законы геометрической оптики для расчета освещённости поверхности объектов. Для этого прослеживаются траектории лучей, исходящих от источника освещения к каждому элементу сцены, а затем к наблюдателю.
«Я бы сказал, что через 2-3 года мы увидим первые примеры реализации данной технологии в играх, - заметил он. - Уже сейчас есть индивидуальные достижения в этом направлении, особенно в научном сегменте, однако перенимание новых технологий требует большого времени».