[Интервью] Индустрия в разрезе // Вангеры. Бойцовский клуб. Работа с CryEngine. Китайская цензура

Гость нашего интервью принимал участие в создании таких игр, как Периметр, Вангеры и Бойцовский клуб.

Гость нашего интервью принимал участие в создании таких игр, как Периметр, Вангеры и Бойцовский клуб.

Периметр, Вангеры, легендарный Бойцовский клуб, спортсимы Electronic Arts, амбициозный проект на CryEngine, попытки пробить китайскую цензуру - Дмитрий Морозов, гость нашего интервью, успел побывать везде! Мы побеседовали с ним о создании знаменитых игр, особенностях разработки на движке CryEngine, китайской цензуре и мобильном рынке. 

Темы:

  • 00:30 – Вступление
  • 04:20 – Вангеры,Периметр, Санитары подземелий
  • 11:50 –Случайная работа на Electronic Arts
  • 18:00 – Бойцовский клуб изнутри
  • 28:50 – Бойцовский клуб ММО
  • 35:30 – Плачь-движок CryEngine. Поддержка Crytek
  • 43:30 – Panzar. Работа с издателями и сообществом
  • 1:07:00 – Китайская цензура
  • 1:15:30 – Total Lockdown. Визит в Бразилию. PUBG
  • 1:28:10 – Мобильный рынок. Монетизация. Кровь индустрии

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению