[Интервью] - Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр
Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR
Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR.
Мы решили рассмотреть игровую индустрию со всех сторон с целью понять, как она работает. Недавно мы общались с создателем проекта Frozen Flame, а сейчас нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR, который является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom и PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications.
Темы:
- 00:00 – Скетч
- 01:10 – Кто такой Николай Борзов
- 04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
- 07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
- 15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
- 19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
- 23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
- 30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
- 34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять
- 37:45 – Домашняя работа инди-разработчика
- 40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
- 45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
- 48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
- 52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
- 54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
- 57:15 – Диалог до записи