[Интервью] - Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR.

Мы решили рассмотреть игровую индустрию со всех сторон с целью понять, как она работает. Недавно мы общались с создателем проекта Frozen Flame, а сейчас нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR, который является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom и PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:10 – Кто такой Николай Борзов
  • 04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
  • 07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
  • 15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
  • 19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
  • 23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
  • 30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
  • 34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять 
  • 37:45 – Домашняя работа инди-разработчика 
  • 40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
  • 45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
  • 48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
  • 52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
  • 54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
  • 57:15 – Диалог до записи


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.