[Интервью] - Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR.

Мы решили рассмотреть игровую индустрию со всех сторон с целью понять, как она работает. Недавно мы общались с создателем проекта Frozen Flame, а сейчас нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR, который является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom и PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:10 – Кто такой Николай Борзов
  • 04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
  • 07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
  • 15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
  • 19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
  • 23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
  • 30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
  • 34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять 
  • 37:45 – Домашняя работа инди-разработчика 
  • 40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
  • 45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
  • 48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
  • 52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
  • 54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
  • 57:15 – Диалог до записи


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?