[Интервью] - Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR

Нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR.

Мы решили рассмотреть игровую индустрию со всех сторон с целью понять, как она работает. Недавно мы общались с создателем проекта Frozen Flame, а сейчас нам повезло поговорить с Николаем Борзовым, специалистом по PR, который является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom и PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 01:10 – Кто такой Николай Борзов
  • 04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
  • 07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
  • 15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
  • 19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
  • 23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
  • 30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
  • 34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять 
  • 37:45 – Домашняя работа инди-разработчика 
  • 40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
  • 45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
  • 48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
  • 52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
  • 54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
  • 57:15 – Диалог до записи


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!