InXile купила торговую марку Torment

Еще весной прошлого года один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что разработчики не отказываются от идеи когда-нибудь поработать над сиквелом Planescape: Torment.

Еще весной прошлого года один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что разработчики не отказываются от идеи когда-нибудь поработать над сиквелом Planescape: Torment.

Как сообщает RPG Codex, с этого момента полное право использовать в своих новых играх название Torment имеет компания InXile - дело в том, что недавно разработчики купили права на эту торговую марку.

Несмотря на то, что Planescape никто не упоминает, мечтать поклонникам это не мешает - кое-кто считает, что InXile все же решилась заняться идейным продолжением классической ролевой игры Planescape Torment, выпущенной в 1999 году.

Масла в огонь подливает тот факт, что творческий директор Obsidian Entertainment Крис Авелон (Chris Avellone) в данный момент принимает участие в создании Wasteland 2, помогая своим друзьям из InXile. А ведь именно Авелон был главным дизайнером Planescape Torment.

Другой дизайнер Planescape Torment Колин МакКомб (Colin McComb), также принимающий участие в разработке Wasteland 2, опубликовал в своем блоге пост, в котором он спросил поклонников, что бы они хотели увидеть в сиквеле Planescape Torment, если бы таковой увидел свет.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.