iSec (eBox) стартует в конце года

В августе прошлого года в Сети опубликовали фотографию и первые подробности о eBox - игровой консоли, которая создается совместными усилиями Lenovo, Legend Holdings и Legend Capital.

В августе прошлого года в Сети опубликовали фотографию и первые подробности о eBox - игровой консоли, которая создается совместными усилиями Lenovo, Legend Holdings и Legend Capital.

Как пишет PC World, теперь консоль называется iSec (Sports Entertainment Center), разработкой игр для нее занимаются китайские, американские и европейские студии. Запуск консоли на территории Китая запланирован на вторую половину этого года. Консоль ориентирована на активные игры для нескольких игроков.

Напомним, движения игроков будут считываться и обрабатываться специальной камерой, у iSec не будет традиционных контроллеров - управление и навигация будут осуществляться жестами, движениями тела и голосом. В прошлом году поговаривали о том, что именно из-за консоли iSec, которая является внутренним продуктом китайской промышленности, правительство страны запретило продажи Xbox 360 и Kinect в регионе.

Создатели iSec утверждают, что после того, как они продадут 1 млн. консолей, то, вполне возможно, задумаются над тем, чтобы запустить iSec в других регионах мира.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.