Источники вдохновения для разработчиков Starhawk

В интервью Ripten глава студии Lightbox Interactive Дилан Джоуб (Dylan Jobe) рассказал об играх, которыми вдохновляются он и его подопечные при создании шутера от третьего лица Starhawk.

В интервью Ripten глава студии Lightbox Interactive Дилан Джоуб (Dylan Jobe) рассказал об играх, которыми вдохновляются он и его подопечные при создании шутера от третьего лица Starhawk.

«Помню тот день, когда я летел из Лос-Анджелеса и играл в Plants vs. Zombies на планшете. Суть игры проста, нужно собирать солнца и тратить их на взращивание растений. Это стало основой нашей очень простой игровой экономики Build & Battle - убивай, чтобы строить и строй, чтобы убивать».

Джоуб продолжил, заявив, что думая над тем, как обращаться с валютой системы Build & Battle, он вдохновлялся игрой PixelJunk Monsters, также он вспомнил гибрид стратегии и шутера Battlezone.

«Battlezone всегда занимал особое место в моем сердце, эта игра заставила меня тогда купить видеокарту 3DFX. В ходе разработки и обсуждения деталей Starhawk мы неоднократно вспоминали BattleZone. Влияние этой игры и сравнения с Starhawk очевидны».

Выход Starhawk для PS3 ожидается в 2012 году.

Новости Редакция К обсуждению