История главной музыкальной темы MGS

Поклонники серии Metal Gear Solid, играя в недавно вышедшую четвертую часть, наверняка обратили внимание на то, что знаменитая главная музыкальная тема, которую разработчики активно эксплуатировали много лет подряд, сменилась другой композицией. Та самая мелодия не фигурирует ни в начале игры, ни в ее феерическом финале.

Поклонники серии Metal Gear Solid, играя в недавно вышедшую четвертую часть, наверняка обратили внимание на то, что знаменитая главная музыкальная тема, которую разработчики активно эксплуатировали много лет подряд, сменилась другой композицией. Та самая мелодия не фигурирует ни в начале игры, ни в ее феерическом финале.

Многие начали подозревать, что Kojima Productions приняла такое решение после того, как разработчиков обвинили в плагиате. Напомним, еще в прошлом году в youtube появился скандальный ролик, в котором журналисты «Игромании» подарили Хидео Кодзиме диск известного русского композитора Георгия Свиридова.

Под девятым треком на этом диске числится музыкальная тема, которую легко можно спутать с «гимном» Metal Gear Solid, знакомым всем поклонникам серии. Еще один интересный факт - композиция была написана задолго до выхода первой игры серии MGS.

В последнем выпуске EGM присутствует информация о том, что именно по этой причине в MGS4 нет мелодии, написанной композитором Tappi Iwase. Причем сами разработчики в интервью EGM заявили, что музыку никто не крал (это якобы совпадение), но Konami все же решила убрать ее из игры, чтобы не обострять ситуацию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.