История о том, как отец отучил детей от Call of Duty

Не секрет, что Call of Duty является очень популярной серией среди подростков, которых хлебом не корми, дай только погонять по виртуальным полям сражений, поливая своих оппонентов свинцом и ругательствами.

Не секрет, что Call of Duty является очень популярной серией среди подростков, которых хлебом не корми, дай только погонять по виртуальным полям сражений, поливая своих оппонентов свинцом и ругательствами.

Это история о том, как шведский журналист Карл-Магнус Хелгегрен (Carl-Magnus Helgegren) отучил двух своих детей не только от Call of Duty, но и вообще от пристрастия к жестоким играм. Когда сыновья в очередной раз начали просить отца оформить предзаказ на следующую часть Call of Duty, он принял радикальное решение - он решил показать им ужасы реальной войны. Но вместо того, чтобы смотреть документальные фильмы, семейство отправилось в Израиль, сектор Газа и Сирию.

По словам журналиста, на детей очень сильно повлияло то, что они увидели. Врачи рассказывали им об убитых и раненных в ходе противостояний детях, они стали свидетелями того, в каких ужасных условиях приходится жить беженцам.

«Я сказал им: вы должны хорошо подумать над этим, потому как причина, по которой они находятся здесь, заключается в том, что кто-то взял в руки оружие. Нельзя решить ситуацию, взяв в руки еще одно оружие».

После того, как семья вернулась домой, у детей полностью пропало желание играть в военные игры, теперь они кажутся подросткам чем-то неправильным.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!