История Project LMNO

На сайте 1UP опубликовали интересную статью, в которой рассказывается история недавно отмененного проекта под кодовым названием LMNO, разрабатываемого под руководством голливудского режиссера Стивена Спилберга (Steven Spielberg).

На сайте 1UP опубликовали интересную статью, в которой рассказывается история недавно отмененного проекта под кодовым названием LMNO, разрабатываемого под руководством голливудского режиссера Стивена Спилберга (Steven Spielberg).

«Игра пыталась сделать слишком многое», - пишет источник. По оригинальной задумке, игроки должны были получить приключенческую игру с видом от первого лица и акцентами на паркуре и взаимодействии с партнером, которым являлась Ева (Eve) - наполовину человек наполовину пришелец.

В LMNO было не так много платформинга, как в Mirror's Edge, однако схожесть в концепциях двух игр заставляла обе команды нервничать по этому поводу.

Между главным героем и Евой существовала сильнейшая связь, героиня не только должна была помогать вам в сражениях, она также развивалась и менялась, в зависимости от ваших действий.

Разработчики планировали, что прохождение игры займет всего 2-3 часа - это как фантастический фильм, в котором акцент делался не на количестве, а на качестве и высоком уровне реиграбельности.

«Мы хотели, чтобы игроки хотели проходить ее снова и снова, - говорит один из информаторов 1UP. - Во время первого прохождения мы должны были показать игрокам, что вариантов решения возникающих задач всегда есть несколько. При повторном прохождении вы могли бы получить совершенно иные ощущения - это должно было вдохновить игроков на многократное прохождение».

Проблема заключалась в том, что далеко не все руководители поддерживали концепцию проекта.

«В нашем случае в игре были уровни, которые можно было пробежать за 2-3 минуты, однако реально вы могли бы проходить их и 45 минут. В игровых локациях всегда было, чем заняться. Однако в течение коротких пятиминутных демонстраций сложно было показать, что вы действительно сможете заниматься в игре самыми разнообразными вещами».

В 2008 году начались сокращения штата, и только базовый костяк разработчиков проекта был объединен с другой командой в EALA, которую возглавлял исполнительный продюсер Мэтт Сентелл (Matt Sentell). С того момента было принято решение сделать из LMNO более традиционную во всех отношениях игру.

«Предполагалось, что из LMNO сделают ответ Electronic Arts на Uncharted, - говорит бывший член команды разработчиков. - Игра должна была стать эдаким Uncharted во вселенной, придуманной Спилбергом».

Год назад стало известно о том, что ЕА понесла большие убытки, приняв решение сократить штат на 1500 человек и отменить несколько проектов, включая LMNO, который на тот момент проходил под кодовым названием The Escape Artist. Причина называется совершенно банальная - в игре отсутствовала мультиплеерная составляющая, а это не укладывалось в рамки избранной издательством стратегии.

P.S. Хочется надеяться на то, что была и еще одна причина - продолжение Mirror's Edge...


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!