Из ремастера Yakuza 3, похоже, убрали моменты, связанные с неуважительным отношением к трансгендерам

Похоже, компания Sega, по крайней мере, отделение, которое отвечает за серию Yakuza, решила не злить трансгендеров и им сочувствующих. Пользователь твиттере Sophia уверяет, что из ремастера Yakuza 3 для PS4 убрали элементы, связанные с трансофобией.

Похоже, компания Sega, по крайней мере, отделение, которое отвечает за серию Yakuza, решила не злить трансгендеров и им сочувствующих. Пользователь твиттере Sophia уверяет, что из ремастера Yakuza 3 для PS4 убрали элементы, связанные с трансофобией.

Переиздание Yakuza 3 пока вышло только в Японии в августе прошлого года, но высока вероятность того, что игра появится и на Западе.

В оригинальной Yakuza 3 Кирю в нескольких побочных заданиях встречался с персонажем Мичиру – мужчиной в женской одежде. Эти моменты сопровождались неловкими ситуациями в лучших традициях необязательных поручений серии Yakuza, комментариями, включая неуважительные, и насмешками по поводу трансгендеров, а Кирю иногда обращался к Мичиру в среднем роде (It - оно) в английской версии.

Из японской версии ремастера убрали побочные задания, связанные с Мичиру, отметила Sophia.

Ранее в одном из интервью создатель и продюсер серии Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) говорил о том, что намерен изменить подобные вещи, поскольку они больше не вписываются в серию.

«Проект [Yakuza 3] вышел в 2009 году. Некоторые вещи тогда считались нормальными, но не соответствуют нынешним моральным ценностям. Японская социальная атмосфера также значительно изменилась за последние годы, поэтому игра слегка поменялась с целью соответствовать нынешним моральным ценностям и стандартам суждения», - сказал Тосихиро.

Что интересно, недавно Catherine: Full Body, вышедшая в Японии в феврале этого года, оказалась под прицелом трансгендеров и им сочувствующих. Якобы в одной из новых концовок Catherine отправляется в прошлое с целью сделать жизнь героев лучше, в результате чего один из персонажей не меняет пол. Изданием Catherine: Full Body занимается Atlus, принадлежщая компании Sega.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.