Изначально в Spider-Man было больше битв с боссами, чем в финальной версии

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Обращаем внимание, что в заметке есть спойлеры. Если вы не прошли игру и боитесь испортить себе впечатление, то стоит прекратить чтение новости. .

По словам Интихара, а авторов было мало времени. Поэтому они решили сделать ставку на качество сражений с боссами, а не на их количество. Поэтому Человек-паук в ходе кампании периодически дерется с двумя злодеями сразу.

«Изначально мы хотели сделать больше миссий, посвящённых Носорогу, Стервятнику и Электро, помимо тех, что вы видели в финальной версии игры. Так произошло потому, что у нас не было много времени, а ещё некоторые моменты не соответствовали стандартам качества. Именно качество для нас важнее всего», - сказал Брайан Интихар.

«Мы принялись удалять эти миссии и активности, а также пересмотрели ряд составляющих. В итоге, мы сделали моменты вроде поединка, когда надо одновременно драться с Электро и Стервятником. Такой подход значительно лучше, чем два отдельных боя. Это лучше вписывается в историю и темп третьего акта», - добавил творческий директор.

Spider-Man сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.