Изначально в Spider-Man было больше битв с боссами, чем в финальной версии

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Обращаем внимание, что в заметке есть спойлеры. Если вы не прошли игру и боитесь испортить себе впечатление, то стоит прекратить чтение новости. .

По словам Интихара, а авторов было мало времени. Поэтому они решили сделать ставку на качество сражений с боссами, а не на их количество. Поэтому Человек-паук в ходе кампании периодически дерется с двумя злодеями сразу.

«Изначально мы хотели сделать больше миссий, посвящённых Носорогу, Стервятнику и Электро, помимо тех, что вы видели в финальной версии игры. Так произошло потому, что у нас не было много времени, а ещё некоторые моменты не соответствовали стандартам качества. Именно качество для нас важнее всего», - сказал Брайан Интихар.

«Мы принялись удалять эти миссии и активности, а также пересмотрели ряд составляющих. В итоге, мы сделали моменты вроде поединка, когда надо одновременно драться с Электро и Стервятником. Такой подход значительно лучше, чем два отдельных боя. Это лучше вписывается в историю и темп третьего акта», - добавил творческий директор.

Spider-Man сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.