Изначально в Spider-Man было больше битв с боссами, чем в финальной версии

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Творческий директор Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) рассказал о том, что изначально в игре было больше миссий, посвящённых некоторым злодеям.

Обращаем внимание, что в заметке есть спойлеры. Если вы не прошли игру и боитесь испортить себе впечатление, то стоит прекратить чтение новости. .

По словам Интихара, а авторов было мало времени. Поэтому они решили сделать ставку на качество сражений с боссами, а не на их количество. Поэтому Человек-паук в ходе кампании периодически дерется с двумя злодеями сразу.

«Изначально мы хотели сделать больше миссий, посвящённых Носорогу, Стервятнику и Электро, помимо тех, что вы видели в финальной версии игры. Так произошло потому, что у нас не было много времени, а ещё некоторые моменты не соответствовали стандартам качества. Именно качество для нас важнее всего», - сказал Брайан Интихар.

«Мы принялись удалять эти миссии и активности, а также пересмотрели ряд составляющих. В итоге, мы сделали моменты вроде поединка, когда надо одновременно драться с Электро и Стервятником. Такой подход значительно лучше, чем два отдельных боя. Это лучше вписывается в историю и темп третьего акта», - добавил творческий директор.

Spider-Man сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».