Jade Raymond: аудитория Ubisoft ждет безупречных и взрослых игр

Глава студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) считает, что поклонники творчества французского издательства ждут от новых игр Ubisoft безупречности.

Глава студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) считает, что поклонники творчества французского издательства ждут от новых игр Ubisoft безупречности.

«Наша аудитория ждет безупречных игр, - заявила она. - Раньше, скажем (условно), игры покупали 2 млн. человек, это были настоящие фанаты, которые играли в каждую новую игру. Они могли прощать баги, они были готовы пробовать что-то, возможно, не очень интересное».

«Сейчас же аудитория выросла до 30 млн. человек, которые покупают только пять самых лучших игр. Они ждут идеальных игр, они не прощают ошибок. Конечно же, это накладывает определенные ограничения на инновации, если перед самым релизом в игре что-то работает не совсем так, как надо, то вам лучше вырезать это из игры или вернуться к другому решению, при котором все работало».

«Я считаю, что нам стоит больше поднимать в играх взрослые темы. Я искренне считаю, что мы недооцениваем нашу аудиторию - они хотят чего-то большего. Даже если взять во внимание мнение тех людей, с которыми я работаю, то получается, что новое поколение игроков хочет чего-то большего, чем оказаться в очередной ситуации, когда за 10 часов вам нужно убить 500 человек».

Студия в данный момент занимается игрой Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, выход которой ожидается в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.