Jakub Dvorksy о PS3-версии Machinarium, Wii U и Wii

В интервью Eurogamer основатель студии Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorksy) говорил о грядущей версии игры Machinarium для PSN, а также о платформах, которые они планируют и не планируют поддерживать.

В интервью Eurogamer основатель студии Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorksy) говорил о грядущей версии игры Machinarium для PSN, а также о платформах, которые они планируют и не планируют поддерживать.

«PS3-версия является лучшей версией Machinarium, - заявил он. - В игре реализованы новые элементы, например zoom. Вы сможете приближать некоторые места. Также в игре есть система трофеев, эта версия получилась действительно лучшей, я очень доволен».

Несмотря на поддержку Move Дворски считает, что лучше играть при помощи DualShock 3: «Мне кажется, в эту игру лучше играть с обычным геймпадом. Навигация и управление в Machinarium получили очень удобными на DualShock 3. У нас было больше кнопок, которые можно было использовать для открытия инвентаря и зумирования».

«Мне очень нравится тестировать эту версию, потому как я могу устроиться на диване перед большим телевизором - так куда комфортнее. У многих игроков есть хорошие акустические системы, мы очень рады, чтобы они смогут оценить качество звука и музыки - это очень важно для нас».

В данный момент Amanita Design трудится над Samorost 3, которая должна выйти на максимальном количество платформ, включая Wii U, а вот с Wii студия работать не хочет: «Нам не нравится Wii, прежде всего, из-за низкого разрешения и ограничения по размеру игр в WiiWare. 40 Мб - это очень мало сегодня. Это просто дико».

PS3-версия Machinarium выйдет в феврале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.