James Cameron о 3D и играх

Голливудский кинорежиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron), выступая на конференции NAB 2011, которая прошла в Лас-Вегасе, официально сообщил об открытии своей новой компании Cameron Pace Group, занимающейся 3D-технологиями.

Голливудский кинорежиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron), выступая на конференции NAB 2011, которая прошла в Лас-Вегасе, официально сообщил об открытии своей новой компании Cameron Pace Group, занимающейся 3D-технологиями.

Также создатель «Аватара» заявил, что, по его мнению, игры будут способствовать популяризации 3D, но наибольшее распространение технология получит тогда, когда на рынке появятся доступные glasses-free телевизоры. Кэмерон добавил, что в кинотеатрах от очков вряд ли откажутся в ближайшее время, но походы в кинотеатр сильно отличаются от просмотра фильмов дома (вы делаете перерывы, отвлекаетесь на что-то и так далее), поэтому дома очки сильно мешают.

В данный момент режиссер готовится ко второй и третьей частям «Аватара», которые также будут сниматься в 3D. Он не отрицает, что хочет выпустить новые игры параллельно с фильмами, как это было в случае с оригинальной лентой. Продажи James Cameron's Avatar: The Game превысили 3 млн. копий, поэтому взаимное желание режиссера и издателя продолжить сотрудничество кажется вполне логичным.

Что касается игровых жанров, то Кэмерон подумывает о создании многопользовательской онлайновой игры во вселенной Avatar, однако он сразу уточнил, что это все у него пока лишь в голове - никакие работы в данном направлении не ведутся.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?