James Cameron о 3D и играх

Голливудский кинорежиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron), выступая на конференции NAB 2011, которая прошла в Лас-Вегасе, официально сообщил об открытии своей новой компании Cameron Pace Group, занимающейся 3D-технологиями.

Голливудский кинорежиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron), выступая на конференции NAB 2011, которая прошла в Лас-Вегасе, официально сообщил об открытии своей новой компании Cameron Pace Group, занимающейся 3D-технологиями.

Также создатель «Аватара» заявил, что, по его мнению, игры будут способствовать популяризации 3D, но наибольшее распространение технология получит тогда, когда на рынке появятся доступные glasses-free телевизоры. Кэмерон добавил, что в кинотеатрах от очков вряд ли откажутся в ближайшее время, но походы в кинотеатр сильно отличаются от просмотра фильмов дома (вы делаете перерывы, отвлекаетесь на что-то и так далее), поэтому дома очки сильно мешают.

В данный момент режиссер готовится ко второй и третьей частям «Аватара», которые также будут сниматься в 3D. Он не отрицает, что хочет выпустить новые игры параллельно с фильмами, как это было в случае с оригинальной лентой. Продажи James Cameron's Avatar: The Game превысили 3 млн. копий, поэтому взаимное желание режиссера и издателя продолжить сотрудничество кажется вполне логичным.

Что касается игровых жанров, то Кэмерон подумывает о создании многопользовательской онлайновой игры во вселенной Avatar, однако он сразу уточнил, что это все у него пока лишь в голове - никакие работы в данном направлении не ведутся.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.