Joe Danger рисковал стать обезьяной
Еще одна заметка, связанная с Hello Games и PSN-эксклюзивом Joe Danger. На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Шон Мюррэй (Sean Murray) рассказал о том, что разработчики не могли найти издателя для своего проекта, потому как никто не верил в него.

Еще одна заметка, связанная с Hello Games и PSN-эксклюзивом Joe Danger. На конференции Develop Conference 2010 управляющий директор студии Шон Мюррэй (Sean Murray) рассказал о том, что разработчики не могли найти издателя для своего проекта, потому как никто не верил в него.
Далее перечислены основные аргументы и вопросы отказавших издательств:
- Назовите мне одну популярную игру с мотоциклами
- Собирание гигантских монет - это как-то нереалистично
- Возможно, эта игра сойдет за приложение для Facebook
- Сейчас нам нужны не такие веселые игры
- Тематика интересная, однако ее бы применить к другой игре…
- Думаю, игра не будет пользоваться популярностью на iPhone
- А можно сделать Джо обезьяной? Нам нравятся обезьяны
Напомним, Шон Мюррэй также сообщил, что Joe Danger отбила затраты на разработку в день релиза, а за первую неделю было продано более 50 тыс. копий игры