John Riccitiello: погоня за графикой в мобильных играх - дорога в никуда

Бывший исполнительный директор издательства Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) считает, что улучшение графики в мобильных играх без изменения геймплея не позволит разработчикам получать больше прибыли.

Бывший исполнительный директор издательства Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) считает, что улучшение графики в мобильных играх без изменения геймплея не позволит разработчикам получать больше прибыли.

По его словам, многие разработчики делают ставку на улучшение графики, которое связано с ростом затрат на создание игры, что является главной ошибкой. Он провел аналогию с переходом к трехмерной графике в стратегиях в конце 90-х, что вызвало рост затрат, но не привлекло большую аудиторию к данному жанру.

«Инвестиции в более качественную графику без мыслей о том, как улучшить и разнообразить игровой процесс - это дорога в никуда, - заявил он. - Красивые игры требуют больших капиталовложений, но лишь интересные игры привлекают пользователей».

Ричителло настоятельно рекомендует разработчикам думают о том, что инновационного могут предложит в геймплее современные мобильные устройства, но не зацикливаться только на графике.


Сейчас на главной

Публикации

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.